The Art of Crowddreaming
HR
HR
  • Crowddreaming
  • Stigmergijska paradigma
    • Prva kriza analitičke paradigme
    • Digitalni izazovi i druga kriza analitičke paradigme
      • Digitalni prikaz stvarnosti
      • Konceptualni izazov prostora
      • Konceptualni izazov vremena
      • Konceptualni izazov brzine
  • Radna hipoteza nove paradigme
  • Stigmergijska paradigma i konceptualni okvir “digitalnog spomenika”
  • Gradnja digitalnog spomenika
    • Umijeće Crowddreaminga
      • Od velike dileme do namjere
      • From the Intent to the Story
      • Od priče do produkcije n
      • Produkcijski primjeri
  • Preklapanje digitalne i objektualne dimenzije
    • Prostorno računalstvo i virtualni kontinuum
    • Zašto koristiti proširenu stvarnost za digitalni spomenik
    • Zašto ne koristiti proširenu stvarnost za digitalni spomenik
  • Vodič
    • Od uvida do namjere
    • Od namjere do priče
    • Od priče do produkcije
  • Primjer dobre prakse
    • Crowddreaming izazov
    • Kratka povijest Crowddreaming izazova
    • Izazov Europski trg kao Crowddreaming pothvat
    • Ključevi uspjeha
    • Faktori rizika
    • Model prijenosa natjecanja na europsku razinu
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

  1. Preklapanje digitalne i objektualne dimenzije

Zašto koristiti proširenu stvarnost za digitalni spomenik

Tehnologija proširene stvarnosti je idealna za gradnju digitalnog spomenika iz tri razloga:

  1. Djeluje na raskrižju digitalne i objektualne dimenzije;

  2. Omogućuje stvaranje zabavnih i privlačnih iskustava za korisnike;

  3. Omogućuje stvaranje vidljivih i konkretnih rezultata sa školarcima te izazivanje efekta zadovoljstva vlastitim radom

PreviousProstorno računalstvo i virtualni kontinuumNextZašto ne koristiti proširenu stvarnost za digitalni spomenik

Last updated 5 years ago

Was this helpful?