Kratka povijest Crowddreaming izazova
Prvo izdanje Crowddreaming izazova pokrenuto je u prosincu 2016. godine za Školu za digitalnu kulturnu baštinu, umjetnost i humanističke znanosti te je uključivalo preko 70 talijanskih organizacija koje se bave digitalnom kulturom na razne načine. Neprofitna udruga Stati Generali dell'Innovazione je vodeći partner od samog početka.
Izazov je otvoren za sve talijanske škole neovisno o razini obrazovanja na kojoj djeluju te je bio promoviran u suradnji s talijanskim Ministarstvom obrazovanja, sveučilišta i istraživanja.
Više od 300 škola i preko 4500 učenika bilo je uključeno u izazov tijekom protekla četiri izdanja.
U prvom izdanju od učenika se tražilo stvaranje digitalnog doprinosa na temu – što znači biti Talijan u globaliziranom društvu?
U drugom izdanje od učenika se tražilo stvaranje digitalnog sadržaja savršenog grada, vođenog znanjem i okolišnom održivošću.
Format je bio usavršen u trećem izdanju te su predstavljene tri nove značajke (koje su zadržane i u četvrtom izdanju, 2019. godine):
tema „Piazza Europa“ (ili Europski trg), za stimuliranje refleksije o Europi kao transkulturalnom laboratoriju;
korištenje predložaka koji učenicima omogućuju izravno stvaranje iskustava u proširenoj stvarnosti, namjesto jednostavnog dodavanja sadržaja;
naglasak na suradničkom radu učitelja.
Last updated