Kratka povijest Crowddreaming izazova

Prvo izdanje Crowddreaming izazova pokrenuto je u prosincu 2016. godine za Školu za digitalnu kulturnu baštinu, umjetnost i humanističke znanosti te je uključivalo preko 70 talijanskih organizacija koje se bave digitalnom kulturom na razne načine. Neprofitna udruga Stati Generali dell'Innovazionearrow-up-right je vodeći partner od samog početka.

Izazov je otvoren za sve talijanske škole neovisno o razini obrazovanja na kojoj djeluju te je bio promoviran u suradnji s talijanskim Ministarstvom obrazovanja, sveučilišta i istraživanja.

Više od 300 škola i preko 4500 učenika bilo je uključeno u izazov tijekom protekla četiri izdanja.

U prvom izdanju od učenika se tražilo stvaranje digitalnog doprinosa na temu – što znači biti Talijan u globaliziranom društvu?

U drugom izdanje od učenika se tražilo stvaranje digitalnog sadržaja savršenog grada, vođenog znanjem i okolišnom održivošću.

Format je bio usavršen u trećem izdanju te su predstavljene tri nove značajke (koje su zadržane i u četvrtom izdanju, 2019. godine):

  1. tema „Piazza Europa“ (ili Europski trg), za stimuliranje refleksije o Europi kao transkulturalnom laboratoriju;

  2. korištenje predložaka koji učenicima omogućuju izravno stvaranje iskustava u proširenoj stvarnosti, namjesto jednostavnog dodavanja sadržaja;

  3. naglasak na suradničkom radu učitelja.

Last updated