The Art of Crowddreaming
HR
HR
  • Crowddreaming
  • Stigmergijska paradigma
    • Prva kriza analitičke paradigme
    • Digitalni izazovi i druga kriza analitičke paradigme
      • Digitalni prikaz stvarnosti
      • Konceptualni izazov prostora
      • Konceptualni izazov vremena
      • Konceptualni izazov brzine
  • Radna hipoteza nove paradigme
  • Stigmergijska paradigma i konceptualni okvir “digitalnog spomenika”
  • Gradnja digitalnog spomenika
    • Umijeće Crowddreaminga
      • Od velike dileme do namjere
      • From the Intent to the Story
      • Od priče do produkcije n
      • Produkcijski primjeri
  • Preklapanje digitalne i objektualne dimenzije
    • Prostorno računalstvo i virtualni kontinuum
    • Zašto koristiti proširenu stvarnost za digitalni spomenik
    • Zašto ne koristiti proširenu stvarnost za digitalni spomenik
  • Vodič
    • Od uvida do namjere
    • Od namjere do priče
    • Od priče do produkcije
  • Primjer dobre prakse
    • Crowddreaming izazov
    • Kratka povijest Crowddreaming izazova
    • Izazov Europski trg kao Crowddreaming pothvat
    • Ključevi uspjeha
    • Faktori rizika
    • Model prijenosa natjecanja na europsku razinu
Powered by GitBook
On this page
  • Piazza Europa
  • Dilema
  • Namjera
  • Priča
  • Produkcija
  • Quintana 4D
  • Dilema
  • Namjera
  • Priča
  • Produkcija
  • Hackeriamo la Città
  • Dilema
  • Namjera
  • Priča
  • Produkcija

Was this helpful?

  1. Gradnja digitalnog spomenika
  2. Umijeće Crowddreaminga

Produkcijski primjeri

Metoda Crowddreaming je već bila testirana na više razina složenosti kroz nekoliko projekata čiji sintetski opisi termina dileme, namjere, priče i produkcije mogu biti korisni za bolje shvaćanje prethodnog dijela ovog Priručnika.

Piazza Europa

Dilema

Možemo li i želimo li zaista zvati sebe Europljanima?

Namjera

Živjeti u Europi u kojoj smo potpuno svjesni da kultura svakog od nas, čak i na razini našeg svakodnevnog razmišljanja i djelovanja, je zapravo rezultat superponiranja utjecaja kultura drugih naroda koji žive ili su živjeli na našem kontinentu.

Priča

Zamislimo ceremoniju uzajamnog iskazivanja zahvalnosti na trgu gdje nam digitalni spomenik omogućuje izražavanje i snimanje naše osobne zahvalnosti ljudima i narodima zbog nekog specifičnog dara kojeg su nam oni ostavili u nekom trenutku povijesti.

Produkcija

Crowddreaming natjecanje potiče školarce na iskazivanje zahvalnosti u obliku iskustava u proširenoj stvarnosti u kojem može prisustvovati svatko na svakom trgu gdje je spomenik instaliran. Zbroj svih tih iskustava i reakcija tvori kolektivno umjetničko djelo.

Quintana 4D

Dilema

Je li moguće obogatiti tradiciju digitalnim sredstvima?

Namjera

Tijekom godina, sjećanja živućih stvaraju slojeve na mjestima tradicije kroz koje se vrijednost i značenje pripadanja narodu Quintane prenose budućim generacijama.

Priča

Preuzimamo koncepte lara i duhova mjesta iz drevnog Rima kako bi građevine i predmeti Quintane postali ukleti, odnosno kako bi se uz njih neraskidivo vezali digitalni duhovi koji mogu stupiti u dijalog s posjetiteljima iz budućnosti.

Produkcija

Krovni projekt Quintana 4D pruža zajednički nazivnik za mnogo različitih školskih projekata u suradnji s ljudima Quintane, kako bi se prikupile suvremene priče u obliku iskustava u proširenoj stvarnosti ili igara.

Hackeriamo la Città

Dilema

Je li moguće da mladi pomognu u vraćanju u život povijesnog središta Nursije nakon razornog potresa?

Namjera

Mladi aktivno surađuju s institucijama na pokretanju ljetnog animacijskog programa.

Priča

Koristimo logističke prednosti digitalnih tehnologija kako bi organizirali program projekcije filmova na glavnom trgu, zajedno s igrama za djecu vođenih od strane lokalne mladeži od kojih su neki učenici srednjih škola.

Produkcija

Prvi probni event animacije na trgu koji kombinira kvizove i druge društvene igre putem pametnih telefona te projekcijom filma za djecu.

PreviousOd priče do produkcije nNextPreklapanje digitalne i objektualne dimenzije

Last updated 5 years ago

Was this helpful?