The Art of Crowddreaming
HR
HR
  • Crowddreaming
  • Stigmergijska paradigma
    • Prva kriza analitičke paradigme
    • Digitalni izazovi i druga kriza analitičke paradigme
      • Digitalni prikaz stvarnosti
      • Konceptualni izazov prostora
      • Konceptualni izazov vremena
      • Konceptualni izazov brzine
  • Radna hipoteza nove paradigme
  • Stigmergijska paradigma i konceptualni okvir “digitalnog spomenika”
  • Gradnja digitalnog spomenika
    • Umijeće Crowddreaminga
      • Od velike dileme do namjere
      • From the Intent to the Story
      • Od priče do produkcije n
      • Produkcijski primjeri
  • Preklapanje digitalne i objektualne dimenzije
    • Prostorno računalstvo i virtualni kontinuum
    • Zašto koristiti proširenu stvarnost za digitalni spomenik
    • Zašto ne koristiti proširenu stvarnost za digitalni spomenik
  • Vodič
    • Od uvida do namjere
    • Od namjere do priče
    • Od priče do produkcije
  • Primjer dobre prakse
    • Crowddreaming izazov
    • Kratka povijest Crowddreaming izazova
    • Izazov Europski trg kao Crowddreaming pothvat
    • Ključevi uspjeha
    • Faktori rizika
    • Model prijenosa natjecanja na europsku razinu
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

  1. Preklapanje digitalne i objektualne dimenzije

Zašto ne koristiti proširenu stvarnost za digitalni spomenik

Važno je biti svjestan trenutnih ograničenja tehnologije proširene stvarnosti tijekom faze dizajniranja kako bi se izbjegla nerealna očekivanja i razočaranje.

  1. Potrebni su kvalitetni, a stoga i skupi tableti i pametni telefoni

  2. Nedostatak ujednačenosti u ponašanju Android uređaja otežava kontrolu nad kvalitetom iskustava na tim sustavima.

  3. Trajanje baterije je još uvijek veliki problem. Baterija se uglavnom isprazni unutar maksimalno jednog sata aktivnosti.

  4. Još je uvijek vrlo teško omogućiti interakciju među korisnicima unutar istog iskustva.

  5. Tržište je još uvijek nezrelo i velika je vjerojatnost da neki proizvod ili platforma neće imati dugi vijek trajanja.

Unatoč tim ograničenjima, danas je sasvim moguće stvoriti pouzdana rješenja za kontrolirane okoliše poput onih u školama.

PreviousZašto koristiti proširenu stvarnost za digitalni spomenikNextVodič

Last updated 5 years ago

Was this helpful?