The Art of Crowddreaming
HR
HR
  • Crowddreaming
  • Stigmergijska paradigma
    • Prva kriza analitičke paradigme
    • Digitalni izazovi i druga kriza analitičke paradigme
      • Digitalni prikaz stvarnosti
      • Konceptualni izazov prostora
      • Konceptualni izazov vremena
      • Konceptualni izazov brzine
  • Radna hipoteza nove paradigme
  • Stigmergijska paradigma i konceptualni okvir “digitalnog spomenika”
  • Gradnja digitalnog spomenika
    • Umijeće Crowddreaminga
      • Od velike dileme do namjere
      • From the Intent to the Story
      • Od priče do produkcije n
      • Produkcijski primjeri
  • Preklapanje digitalne i objektualne dimenzije
    • Prostorno računalstvo i virtualni kontinuum
    • Zašto koristiti proširenu stvarnost za digitalni spomenik
    • Zašto ne koristiti proširenu stvarnost za digitalni spomenik
  • Vodič
    • Od uvida do namjere
    • Od namjere do priče
    • Od priče do produkcije
  • Primjer dobre prakse
    • Crowddreaming izazov
    • Kratka povijest Crowddreaming izazova
    • Izazov Europski trg kao Crowddreaming pothvat
    • Ključevi uspjeha
    • Faktori rizika
    • Model prijenosa natjecanja na europsku razinu
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

  1. Preklapanje digitalne i objektualne dimenzije

Prostorno računalstvo i virtualni kontinuum

Pojam prostornog računalstvo označava disciplinu koja omogućuje spajanje digitalnih materijalnih konstrukata s mjestima u prostoru ili s objektualnim materijalnim konstruktima.

Proširena stvarnost je komponenta takozvanog virtualnog kontinuuma koji se proteže od objektualne stvarnosti do virtualne stvarnosti putem proširene stvarnosti i proširene virtualnosti. Objektualna stvarnost je kontekst u kojem se interakcija odvija isključivo s objektima s masom. To je ono što smo naučeni (pogrešno) nazivati stvarnošću ili fizičkom stvarnošću ili opipljivom stvarnošću.

Proširena stvarnost je kontekst u kojem objektualni materijalni konstrukti prevladavanju, ali digitalni materijalni konstrukti su povezani s njima. Primjerice, to može biti poster ili časopis koji, kad ga se pregleda kamerom pametnog telefona, otkriva video, galeriju slika ili neku drugu vrstu digitalnog sadržaja.

Proširena stvarnost je digitalni okoliš vidljiv kroz posebne naočale koje izoliraju korisnika od izravnog senzornog kontakta s objektualnom dimenzijom. Ipak, senzorni sustavi omogućuju naočalama da detektiraju prisutnost objektualnih konstrukata te ih modificiraju u imerzivno digitalno iskustvo. Očiti primjer su upozorenja na opasnost sudaranja s objektom tijekom kretanja kroz paralelni svijet prikazan unutar naočala.

Konačno, virtualna stvarnost je digitalni imerzivni okoliš s kojim korisnik uspostavlja interakciju kroz posebne naočale postajući pritom potpuno slijep za dimenziju objektualnih materijalnih konstrukata. Procesi unutar tog virtualnog okoliša mogu biti u cijelosti osmišljeni od strane programera ili mogu biti reprodukcije procesa koji pripadaju objektualnim konstruktima, poput imerzivnog posjeta znanstvenoj rekonstrukciji nekog arheološkog nalazišta.

PreviousPreklapanje digitalne i objektualne dimenzijeNextZašto koristiti proširenu stvarnost za digitalni spomenik

Last updated 5 years ago

Was this helpful?