Perché non usare la realtà aumentata per un monumento digitale

È importante avere coscienza dei limiti odierne delle tecnologie di AR nella fase di progettazione in modo da non generare attese non realistiche e conseguente delusione.

  1. Sono richiesti smartphone e tablet top di gamma e quindi molto costosi.

  2. La scarsa uniformità di comportamento delle apparecchiature che usano Android rende molto difficile controllare la qualità delle esperienze per questi sistemi.

  3. La durata delle batterie è ancora un grosso problema. Una esperienza che sia attiva continuamente esaurisce la batteria in genere al massimo nel giro di 1 ora.

  4. È ancora molto difficile far interagire utenti diversi all'interno della medesima esperienza.

  5. Il mercato è ancora molto immaturo e le garanzie che un prodotto o una piattaforma resti disponibile sono molto basse.

Tenendo presente queste limitiazioni, oggi è comunque più che possibile creare soluzioni affidabili per ambienti controllati, come sono tipicamente quelli delle scuole.

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