Breve storia della Sfida

La prima edizione del concorso "Crowddreaming: i giovani co-creano cultura digitale" nasce viene lanciata a dicembre del 2016 dalla rete per la Digital Cultural Heritage Arts & Humanities School, che comprende oltre 70 organizzazioni italiane che si occupano a vario titolo di cultura digitale. Capofila dell'iniziativa è Stati Generali dell'Innovazione.

L'evento è aperto a tutte le scuole italiane di ogni ordine e grado ed è stato promosso in collaborazione col Ministero dell'Istruzione, dell'Università e della Ricerca.

Nel corso delle quattro edizioni tenute sinora sono state coinvolte nel complesso oltre 300 scuole e più di 4.500 studenti.

La prima edizione ha richiesto agli studenti di creare contributi digitali sul senso di essere italiani in una società globalizzata.

La seconda edizione ha richiesto agli studenti di creare contenuti digitali la città ideale, guidata dalla conoscenza e dalla sostenibilità ambientale.

Nella terza edizione il format è stato perfezionato, introducendo tre novità che sono poi state mantenute anche nella quarta edizione del 2019:

  1. il tema di "Piazza Europa", per stimolare la riflessione sull'Europa come laboratorio transculturale;

  2. l'utilizzo di template che consentono agli studenti di creare direttamente esperienze in realtà aumentata, invece che semplicemente conferire i contenuti;

  3. l'enfasi sullo sforzo coopetitivo degli insegnanti.

Maggiori informazioni (in italiano) possono essere trovate sui diversi siti di supporto al concorso:

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