Crowddreaming

Izvor – Wikipedia (prijevod s engleske inačice web stranice):

Crowdsourcing (hr. masovna podrška ili nabava iz mnoštva) je model nabave pri kojoj pojedinci ili organizacije nabavljaju sredstva ili usluge, uključujući ideje i financiranje, iz velike, relativno otvorene i često vrlo promjenjive grupe Internet korisnika. Proces uključuje podjelu posla među uključenima kako bi se došlo do postizanja kumulativnog rezultata. Prednosti korištenja crowdsourcing metode uključuju bolje cijene i troškove, veću brzinu, kvalitetu, fleksibilnost, skalabilnost i raznolikost.

Izvor - Wikipedia, opet (prijevod s engleske inačice web stranice):

Crowdfunding (hr. skupno financiranje) je praksa financiranja projekta ili poduzetničkog pothvata kroz prikupljanje manjih svota novca od velikog broja ljudi, obično putem Interneta. Crowdfunding je oblik crowdsourcing metode i alternativnih financija.

Crowdfunding (hr. skupno financiranje) je praksa financiranja projekta ili poduzetničkog pothvata kroz prikupljanje manjih svota novca od velikog broja ljudi, obično putem Interneta. Crowdfunding je oblik crowdsourcing metode i alternativnih financija.

Nije trebalo puno vremena da svijet gospodarstva i financija shvati kako iskoristiti moć umrežavanja za pronalaženje novih načina stjecanja jeftinog rada ili prikupljanje sredstava. Ali daleko od toga da umrežavanje služi samo zaradi. Postoji i drugi važan cilj za čije se postizanje mogu upregnuti mrežni procesi, a posebno njihov potencijal za postizanje socijalnih inovacija – to je težnja boljoj budućnosti za sve nas. Prije pet godina upravo je iz te intuicije proizašla ideja o Crowddreaming metodi, odnosno o poučavanju vezivnog uma da sanja budućnost.

O priručniku

Ovaj priručnik je nastao iz potrebe za sistematiziranjem seta ideja, praksi i iskustava razvijenih tijekom prva četiri izdanja izazova Crowddreaming: i giovani co-creano cultura digitale, koji je bio organiziran i proveden u Italiji od strane udruge Stati Generali dell'Innovazione za Školu za digitalnu kulturnu baštinu, umjetnost i humanističke znanosti. Ova engleska inačica priručnika je adaptacija za potrebe Erasmus+ projekta Crowddreaming: mladi stvaraju digitalnu kulturu, financiranog od strane Europske unije s ciljem podizanja primjera dobre prakse (Crowddreaming: i giovani co-creano cultura digitale izazov) na europsku razinu.

Izazov Crowddreaming: i giovani co-creano cultura digitale proizašao je iz pokušaja da se pronađe odgovor na sljedeće pitanje: „Kako učitelji mogu pomoći mladima u suočavanju s epohalnim izazovom čuvanja i predaje svoje kulture, velikim dijelom digitalne?“

Korištenje pridjeva epohalan ni na koji način nije pretjerano. Digitalne tehnologije još su uvijek svježi izum suvremenog doba. One transformiraju svaki aspekt svjetskog društva, kulture i gospodarstva, i čine to nevjerojatnom brzinom. Istovremeno, promjene koje one izazivaju podrivaju analitičku paradigmu koja je dominirala našim društvom dulje od tri stoljeća.

Do sada, ovo istraživanje je proizvelo četiri izdanja izazova u Italiji i nekoliko nadogradnji Crowddreaming metode. Izazov je dizajniran i vođen primjenom spomenute metode te je inspiriran kriterijima stigmergijske paradigme.

Svrha priručnika

Ovaj dokument je priručnik za korištenje Crowddreaming metode. Počinje prikazom principa iz kojih Crowddreaming metoda crpi inspiraciju, zatim se nastavlja s kratkim opisom nekolicine uspješnih primjera implementacije i završava detaljnim primjerom prijave za Izazov Europski trg u sklopu Erasmus+ projekta Crowddreaming: mladi stvaraju digitalnu kulturu.

Stoga, ovaj dokument opisuje:

  • stigmergijsku paradigmu;

  • operacijsku metodu Crowddreaming i neke alate za uključivanje mladih u stvaranje digitalne kulture;

  • konceptualni okvir „digitalnog spomenika“;

  • par primjera dobre prakse;

  • operacijski okvir za prenošenje natjecanja Crowddreaming: mladi stvaraju digitalnu kulturu kao primjera dobre prakse u države koje sudjeluju u projektu;

  • detaljni primjer primjene metode u Izazovu Europski trg.

Last updated