The Art of Crowddreaming
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  • Crowddreaming
  • The Stigmergic Paradigm
    • La prima crisi del Paradigma Analitico
    • Le sfide digitali e la seconda crisi del Paradigma Analitico
      • La rappresentazione digitale della realtà.
      • La sfida concettuale dello Spazio
      • La sfida concettuale del Tempo
      • La sfida concettuale della Velocità
  • Ipotesi di lavoro per un nuovo paradigma
  • Il Paradigma Stigmergico e lo schema concettuale del Monumento Digitale
  • Building a Digital Monument
    • L' Arte del Crowddreaming
      • Dal Dilemma all'Intento
      • Dall'Intento alla Storia
      • Dalla Storia alla Produzione
      • Esempi di produzioni
  • Sovrapporre la dimensione digitale e quella oggettuale
    • Spatial Computing e Continuum Virtuale
    • Perché usare la realtà aumentata per un monumento digitale
    • Perché non usare la realtà aumentata per un monumento digitale
  • Tutorial
    • Dall'Intuizione all'Intento
    • Dall'Intento alla Storia
    • Dalla Storia alla Produzione
  • A Good Practice
    • La Sfida Crowddreaming
    • Breve storia della Sfida
    • La Sfida come una esperienza di Crowddreaming
    • Fattori chiave di successo
    • Fattori di rischio
    • Un modello di trasferimento
      • Il bando pubblico
      • Affrontare le esigenze formative
      • Sviluppo dei contenuti
      • Valutazione
      • Dispiegamento di Europa Square
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