Perché non usare la realtà aumentata per un monumento digitale
È importante avere coscienza dei limiti odierne delle tecnologie di AR nella fase di progettazione in modo da non generare attese non realistiche e conseguente delusione.
Sono richiesti smartphone e tablet top di gamma e quindi molto costosi.
La scarsa uniformità di comportamento delle apparecchiature che usano Android rende molto difficile controllare la qualità delle esperienze per questi sistemi.
La durata delle batterie è ancora un grosso problema. Una esperienza che sia attiva continuamente esaurisce la batteria in genere al massimo nel giro di 1 ora.
È ancora molto difficile far interagire utenti diversi all'interno della medesima esperienza.
Il mercato è ancora molto immaturo e le garanzie che un prodotto o una piattaforma resti disponibile sono molto basse.
Tenendo presente queste limitiazioni, oggi è comunque più che possibile creare soluzioni affidabili per ambienti controllati, come sono tipicamente quelli delle scuole.
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