Tutorial

Questo tutorial ti fornirà un esempio pratico di applicazione del metodo Art of Crowddreaming, guidandoti a sviluppare un piano d'azione semplice ma efficace per le attività con gli studenti della scuola per una sfida europea. Il tutorial utilizzerà l'Europa Square Challenge del progetto [Crowddreaming: Youth co-create Digital Culture] (https://crowddreaming.eu/) come esempio concreto.

Il tutorial utilizza una versione molto semplificata del metodo l'Arte del Crowddreaming. Contiene tutto quello di cui hai bisogno per generare piani d'azione accurati con uno sforzo ridotto. Ad ogni modo, è sempre possibile leggere "L'Arte del Crowddreaming" per scavare più a fondo nel metodo e per scoprire utili suggerimenti.

Alla fine del processo otterrai:

  • Una chiara comprensione dei tuoi obiettivi e dello scenario Europa Square Challenge;

  • Una chiara immagine delle persone coinvolte e del loro ruolo nelle vostre attività per la Europa Square Challenge;

  • Una chiara comprensione degli eventi chiave della tua corsa per la Europa Square Challenge;

  • Il tuo piano d'azione sotto forma di una raccolta di liste di cose da fare, che ti aiuteranno a preparare, gestire e valutare gli eventi e le attività chiave per partecipare alla Europa Square Challenge.

Puoi compilare il modello in inglese o nella tua lingua. Aiutati con le istruzioni sul campo e con l'esempio precompilato alla fine del modello.

Il modello contiene tre sezioni principali da riempire, strutturate secondo le fasi del processo de l'Arte del Crowddreaming:

  • Sezione 1: Dall'Intuizione all'Intento

  • Sezione 2: Dall'Intento alla Storia

  • Sezione 3: Dalla Storia al Progetto

L'idea chiave dietro al metodo l'Arte del Crowddreaming è che se un progetto ha funzionato, allora chi lo ha realizzato ha una storia da raccontare. Immaginare il lieto fine e ricostruire la storia a ritroso verso il suo inizio è un metodo molto comprensibile e accurato per pianificare tutte le attività richieste, senza aver bisogno di familiarizzarsi con il complesso linguaggio tecnico dei sistemi di pianificazione e gestione dei progetti, originariamente sviluppati per le grandi aziende o il mondo della ricerca scientifica. Il metodo l'Arte del Crowddreaming, invece, è pensato per poter essere utilizzato facilmente dai non addetti ai lavori e persino da studenti della scuola secondaria.

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